Игорный стимул

Ну вы уже знаете наверное, что на катамаран за миллион я заработал, придумав и сделав успешную компьютерную игру. Причем придумал, сидя больше месяца в заложниках. (Повторять опыт не стоит).

И эта игра реально нравилась людям и доставляла им удовольствие. То есть не важно — тратил ты там деньги или просто играл, ты получал только позитив.

Но смотрю на последние тренды в игростроении и вижу, что смысл изменился. Теперь игры, в основном, доставляют тебе неприятные эмоции. Потому что игровые дизайнеры обнаружили, что это гораздо сильнее заставляет людей тратить деньги, чем положительные.

Наболее сильный толчок в эту сторону дали angry birds. Потом добавили wargamings.

То есть теперь все игроки популярных игр превратились в мазохистов, хлестающих бичом сами себя. И даже заплатив, они быстро поймут, что заплатили мало. И дизайнеры никогда не дадут им заплатить достаточно.

Эх, были же счастливые времена, когда ты платил один раз, как за квейк или раз в месяц, как за волд оф варкрафт. И потом наслаждался.